The Outer Worlds 2 llegará a PC, PS5 y XS el 29 de Octubre por US$ 79.99 – Trailer de Gameplay y Video de 30 Minutos Pey 09/06/2025 Gaming News Xbox Game Studios y la desarrolladora Obsidian Entertainment anunciaron que The Outer Worlds 2 se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Microsoft Store el 29 de octubre por US$79.99 o precio regional para su edición estándar y US$ 99.99 o precio regional para su edición Premium. También estará disponible a través de Game Pass. The Outer Worlds 2 estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox PC, Battle.net, Steam, Xbox Cloud, PlayStation 5, y lo podrás jugar desde el día uno con Game Pass. Y con Xbox Play Anywhere, una sola compra te permite jugar en consolas Xbox y Xbox PC con progresión cruzada completa, sin costo adicional. Cuando compras The Outer Worlds 2 en Battle.net o Xbox, o tienes una suscripción a Xbox Game Pass (PC o Ultimate únicamente) y conectas tus cuentas de Battle.net y Xbox, también podrás jugarlo en Battle.net, Xbox y Xbox PC sin costo adicional. The Outer Worlds 2 te permite continuar donde lo dejaste, llevando contigo todas tus partidas guardadas, complementos del juego y logros de Xbox. Todas las reservas incluyen el Paquete del Comandante Zane, que trae una apariencia de armadura temática de Zane, casco, pistola y daga exclusivas, y una mascota dron de la Dirección de la Tierra. El juego estará disponible en dos ediciones: Standard y Premium. Esta última incluye hasta cinco días de acceso anticipado, Pase de Expansión para dos DLC futuros, Paquete Premium de Apreciación Corporativa (armadura y casco de Hombre Lunar Dorado, armas cuerpo a cuerpo y a distancia exclusivas, una mascota Sprat dorado leal), además de libro de arte y banda sonora digitales. Si adquieres la edición Standard o estás jugando con Xbox Game Pass y decides que quieres la edición Premium, puedes actualizar en cualquier momento. Hazlo antes del lanzamiento para jugar hasta cinco días antes y recibir el Paquete de Batalla del Comandante Zane, además de todo el contenido digital extra. Reserva The Outer Worlds 2 para recibir con el lanzamiento el paquete Batalla antimonopolística de la comandante Zane. Reserva ahora la Premium Edition de The Outer Worlds 2 y recibe hasta 5 días de acceso anticipado y el paquete Batalla antimonopolística de la comandante Zane. La Premium Edition de The Outer Worlds 2 incluye: Juego base The Outer Worlds 2 Hasta 5 días de acceso anticipado Pase de contenido descargable para 2 expansiones de historia futuras* Paquete de premios premium Gratitud corporativa de Don Lunático Acceso al libro de arte digital y la banda sonora de The Outer Worlds 2*Las expansiones de la historia estarán disponibles al momento de su publicación Si pensaste que Halcyon era malo, espera a visitar Arcadia. En The Outer Worlds 2 Direct de hoy, mostramos más de cerca The Outer Worlds 2, la sátira y narrativa característica de Obsidian al máximo nivel. Desde caos ramificado hasta futuros impulsados por facciones, todo se desarrolla en Arcadia: una nueva frontera sin ley donde tus decisiones tienen más peso, las apuestas son más altas y las corporaciones de alguna manera están aún peor. Decisiones más grandes, ciencia más rara, armas más extrañas y decisiones aún peores. Justo como nos gusta. Aislada de la Tierra, Arcadia es una colonia que se desmorona bajo presión, desgarrada por grietas espacio-temporales, alianzas cambiantes y tres facciones sedientas de poder en guerra por el control. Es más ruidosa, más arriesgada e impredecible que cualquier cosa que el sistema Halcyon haya lanzado contra ti. Has sido enviado como agente de la Dirección de la Tierra, pero cómo manejas la misión —a quién ayudas, dificultas o explotas— depende totalmente de ti. Crea tu personaje con rasgos, defectos y antecedentes ampliados que dan forma a cada decisión y desbloquean nuevas formas de luchar, infiltrarte, dialogar o explotar cosas. Arcadia no solo es más grande. Es más cruel, más caótica y reactiva que nunca. Lo único que se interpone entre ella y el colapso total… probablemente eres tú. Elige un bando. O no. – En el corazón de The Outer Worlds 2 hay tres facciones con visiones fundamentalmente opuestas de lo que debería ser la humanidad: El Protectorado: Un régimen militar impulsado por recursos infinitos que cree que las personas son más felices cuando no tienen que pensar por sí mismas. El orden es paz. La obediencia es comodidad. Amado por todos los ciudadanos leales (según ellos). La Elección de la Tía: La ruidosa y sonriente fusión de Tía Cleo y Spacer’s Choice. Prometen libertad, realización y un futuro donde la única elección real es qué producto de la Tía necesitarás después. La Orden de los Ascendentes: Científicos rebeldes convertidos en futuristas religiosos, decididos a perfeccionar la humanidad resolviendo la Ecuación Universal. Adoran patrones, predicen el futuro con matemáticas y realizan rituales en laboratorios con una precisión aterradora, todo al servicio de un mañana mejor. Cada facción tiene sus propias áreas, seguidores, diseño de sonido y propaganda. Verás la guerra en tiempo real mientras los pueblos cambian de manos, las estaciones de radio cambian de tono y el mundo responde a tus decisiones. Gracias al sistema de radio omnipresente de Arcadia, no solo escucharás las noticias, tú serás la noticia. Tus decisiones se recontarán con giro, sesgo y jingles alegres adaptados a la agenda de cada facción. Una estación puede llamarte héroe popular. Otra podría nombrarte enemigo público número uno. Todas piensan que deberías probar su nueva línea de tónicos de salud. Crea a tu héroe (o desastre) Los sistemas RPG han sido reinventados para esta secuela, brindando a los jugadores más libertad y más sabor. Por ejemplo, los rasgos y defectos evolucionan dinámicamente según cómo juegues. Roba lo suficiente y se te ofrecerá “Cleptómano”, que mejora las ventas de botines pero corre el riesgo de robar automáticamente al mirar un objeto. Las armas y armaduras científicas regresan con todo. El Rayo reductor vuelve —solo que ahora puedes aplastar enemigos bajo tus pies cuando son miniatura. Y sí, hay una armadura hecha de algo que solía estar vivo. Se llama Gary. El movimiento y el combate también se sienten mejor en todos los aspectos. Corre, salta y haz parkour por Arcadia, o cambia a tercera persona y maravíllate de lo bien que te ves haciéndolo. Tu tripulación, tus consecuencias – Viajarás con seis compañeros, cada uno con intereses personales en el futuro de la colonia —y sus propias opiniones sobre lo que estás haciendo. Uno podría rogarte que perdones a un líder de facción. Otro podría pedirte que asesines a todo un pueblo. Sacrificar a un compañero podría ayudarte a sobrevivir un momento clave, pero te bloqueará su línea de misiones —y lo escucharás. En la radio. De la facción que acabas de traicionar. No son solo seguidores. Son aliados, comodines y, en ocasiones, cargas que escupen fuego (literalmente). Y cada uno aporta algo distinto a la mesa: Niles: Otro recluta de la Dirección de la Tierra dividido entre el deber y la deserción. Inez: Un experimento fallido de la Elección de la Tía con habilidades de combate injertadas y una brújula moral. Aza: Una adoradora del Rift amante del caos con gusto por la violencia y espacio para crecer… tal vez. Marisol: Una asesina estoica de la Orden de los Ascendentes con cuentas pendientes. Tristen: Un tanque ambulante y juez del Protectorado, que busca impartir justicia —o redefinirla. Valerie: Una unidad de apoyo flotante y parlante con mejoras inesperadas y potencial sin explotar. The Outer Worlds 2 y colaboración con Dark Horse ¿Quieres llevarte un pedazo de Arcadia contigo? Nos enorgullece anunciar dos nuevas colecciones de nuestros amigos de Dark Horse. La estatua de The Outer Worlds 2: The Moon Man mide 10” de alto con propulsión iluminada por LED y una cúpula de cráter brillante. Esta edición limitada (solo se fabricaron 500) es la forma perfecta de mostrar tu lealtad a la Elección de la Tía, con alegría o no. “The Art of The Outer Worlds 2” es un tomo de tapa dura repleto de arte conceptual nunca visto, diseño de personajes, entornos y comentarios del equipo de desarrollo. Resérvalos ambos en Dark Horse Direct y ahorra un 10%. Solo asegúrate de tener suficientes bits. Arcadia puede estar desmoronándose, pero nunca ha habido mejor momento para aparecer, armarte y unirte a algo que probablemente no lamentarás. Probablemente. Acerca de The Outer Worlds 2 The Outer Worlds 2 es la secuela del galardonado RPG de ciencia ficción en primera persona de Obsidian Entertainment. (¿Notaste toda la adjetivación de esa frase?) Despeja tu calendario y prepárate para una aventura llena de acción con un miembro de la tripulación, armas y enemigos renovados en una nueva colonia. ¡Muchas cosas nuevas! En tu función de agente probablemente muy apuesto del Consejo Terráqueo, debes descubrir el origen de las grietas devastadoras que amenazan con destruir a la humanidad. Tu investigación te lleva a Arcadia, el hogar de la tecnología de transporte supralumínica, donde el destino de la colonia y la galaxia entera dependen de tus decisiones, tu tripulación y las facciones en las que eliges confiar. Características principales: Explora una nueva frontera – La colonia de Arcadia está sumida en una guerra de facciones, donde el gobierno benevolente del Protectorado se ve desafiado por la rebelión de su orden religiosa y una invasión corporativa. Las grietas destructivas se expanden por la colonia y cada facción lucha por controlarlas o cerrarlas por motivos propios. Navega las distintas zonas, descubre la historia oculta y forja el destino de un sistema al límite. Comandas a tu manera – Construye tu personaje con habilidades y elecciones que reflejen tu estilo de juego. La colonia reacciona a cada uno de tus movimientos, y la narrativa se ajusta a ti, ya seas un discípulo de la diplomacia, un estratega astuto o un cruzado del caos, o algo completamente diferente. Y sí, puedes tontear. Enlista a tus compañeros – Recluta compañeros con rasgos, historias y metas únicos. Puedes ayudarlos a cumplir sus ambiciones o llevarlos a tus propios objetivos, y tu influencia les permite su crecimiento (o les provoca la muerte), de modo que son parte integral de la historia inmersiva que crean juntos. 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